fr Dossier : Informatique Musicale http://www.guitarplug.com Magazine en ligne pour les musiciens (clavier, guitare, basse, batterie, DJ...) et ingénieurs du son (home studio, MAO, sono). News, vidéos, MP3, tests, tutoriels, astuces, avis d'utilisateurs, comparateur de prix, petites annonces et forums. 2000-2008 GuitarPlug http://www.guitarplug.com/xtras/news_sur_site.php Sat, 22 Nov 2008 22:50:32 +0100 http://www.guitarplug.com/img/logo_rss_guitarplug.png http://www.guitarplug.com GuitarPlug Magazine en ligne pour les musiciens (clavier, guitare, basse, batterie, DJ...) et ingénieurs du son (home studio, MAO, sono). News, vidéos, MP3, tests, tutoriels, astuces, avis d'utilisateurs, comparateur de prix, petites annonces et forums. Fri, 07 Nov 2008 00:00:00 +0100 De l’étirement et de la hauteur, partie 1 http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,132,de_letirement_et_de_la_hauteur_partie_1.html Ça y est, on s’est lancé : un gros round-up comme on les aime ! Voici le premier de nos comparatifs logiciels, consacré au time-stretching et au pitch-shifting (en bon français : à l’expansion/compression temporelle et à la modification de la hauteur). En lice, 26 applications Mac et PC, des gros séquenceurs aux petites applications, du plug-in à l’éditeur audio. Wed, 20 Aug 2008 00:00:00 +0200 Friday's Freewares (Au 20/08/2008) http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,86,fridays_freewares_au_20_08_2008.html Sont rassemblés dans ces pages tous les Friday's Freewares publiés sur AF au 20 août 2008. Il y a de quoi faire pour vraiment pas cher... A propos du Donationware... A noter que nombre de ces logiciels sont distribués en 'donationwares'. Qu'est ce que ça signifie ? Que vous pouvez utiliser le soft gratuitement et disposer de toutes ses fonctionnalités sans limitation dans le temps, mais que vous avez l'obligation morale de faire un don à l'auteur si vous utilisez son logiciel régulièrement. Un mode de distribution intelligent qui permet à chacun, quels que soient ses moyens, de récompenser le travail d'un développeur et de l'encourager à poursuivre son activité par la même occasion. Séquenceurs, racks virtuels & hôtes   Aodix V4 Cantabile Delta SP EffectChainer Luna Free SeqCon Tuareg 2.5 Usine   Plug-ins MIDI   ARPocalypse ChordSpace ChordSpace Hypercyclic My First Step Sequencer PXE-1 ShoRyuKen II Logiciels divers   APODIO BestPractice Frets On Fire Guitools LoopBe1 mistergenerator Musix Rapid Evolution SonicBirth Spacemonger Splinetime Synthesia Wavosaur Outils de visualisation/mesure   Sonogram SG-1 FreeG MultiInspectorFree Tune it! Banques de sons Angular Momentum Rex Loops Belfort Bells Sampleset G&S Custom Work Drum Kit Concert Grand V2 DirectBass Free Hot Drums X James Bernard vol II – Modular Madness jRhodes3 Kitchen Kits "Red Grand" toy piano SampleSwap Sound Collection Fri, 18 Nov 2005 00:00:00 +0100 Viva la Convolution ! http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,87,viva_la_convolution_.html Faisant figures d'OVNI à l'époque des premières versions d'AltiVerb, les processeurs à convolution sont aujourd'hui mis à toutes les sauces. Qu'est ce que la convolution ? A quoi ça sert ? Comment ça marche et quelles sont ses limites ? Ce sont là autant de questions auxquelles ce dossier entend répondre. Fri, 20 Aug 2004 19:52:55 +0200 16 outils gratuits pour simplifier la MAO http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,73,16_outils_gratuits_pour_simplifier_la_mao.html Parce qu'il existe en marge des logiciels de MAO des utilitaires pour simplifier la vie du musicien, nous avons trouvé opportun, à quelques jours d'une rentrée fatale pour le porte-monnaie, de mettre un coup de projecteur sur les moins chers d'entre eux : les freewares. Tue, 27 May 2003 10:52:22 +0200 Rendre son PC plus silencieux http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,52,rendre_son_pc_plus_silencieux.html Le PC pour faire de la musique, oui, mais... Avec le moins de bruit possible. Les PC à base de processeurs cadencés à haute fréquence étant de plus en plus courants, les ventilateurs associés sont aussi puissants que bruyants. Voyons comment diminuer le bruit généré par l'ordinateur en bricolant à peu de frais. Sun, 13 Apr 2003 00:00:00 +0200 Quel ordinateur pour la musique? http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,47,quel_ordinateur_pour_la_musique.html Ce dossier aborde les questions récurrentes posées sur l'utilisation de l'ordinateur dans un cadre musical. Si vous débutez, avant d'aller plus loin, je vous conseille fortement de lire les dossiers et articles d'Audiofanzine sur le numérique. Sun, 26 Jan 2003 20:30:21 +0100 Optimiser le PC pour l'audio (2000 & XP) http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,41,optimiser_le_pc_pour_laudio_2000__xp.html Utiliser un ordinateur en tant que musicien nécessite aujourd'hui d'être un minimum informaticien. Pas forcément un professionnel du domaine, mais il faut tout de même mettre la main à la pâte. Fri, 13 Dec 2002 00:00:00 +0100 Le piratage informatique http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,37,le_piratage_informatique.html Il est fort à parier que 2003 marquera le signe d'une profonde mutation de l'informatique musicale dans l'esprit des professionnels. Jusqu'ici fortement liés aux machines hardware (samplers, effets, expandeurs,...), les professionnels (et les amateurs !) découvrent, apprécient et utilisent de plus en plus le tout virtuel... Évidemment, cette situation n'aurait pu avoir lieu sans des machines toujours plus puissantes et surtout grâce à des efforts prodigieux des éditeurs dans les domaines de la programmation, de l'émulation et de la modélisation. Le virtuel bouleverse la donne : finis les câbles midi, les bruits parasites, les set-up fastidieux, les investissements coûteux... Au contraire ! Bienvenue à la souplesse d'utilisation, aux rapports qualité/prix imbattables... Et bien sûr... Aux joies du crack et de la copie pirate illégale. C'est précisément là où le bât blesse. Ce dossier n'a pas pour but de créer des polémiques mais plutôt de faire prendre conscience à chacun des conséquences du piratage, argumentation à l'appui. Voici un simple rappel de chiffres communiqués par le BSA fin 2002 : En France, 1 logiciel sur 2 est une copie illicite. 4 logiciels sur 10 dans le monde sont des copies illicites avec pour conséquence des pertes s'élevant à près de 12 milliards d'euros. 79,4% des futurs ingénieurs font des copies illégales de logiciels sur leur ordinateur personnel. 40% des petites entreprises en Europe seraient concernées par le piratage sur Internet. 76 % des entreprises en Europe ne connaissent pas les sanctions prévues par la loi en cas d'utilisation frauduleuse de logiciel (73,2% en France). 63 % des entreprises seulement ont mis en place une politique logicielle (la France faisant figure de mauvais élève avec 38%). Moins de 50 % des entreprises effectuent régulièrement des audits de leurs logiciels. L'étape où le crack commence à être ennuyeux, c'est généralement quand il devient source de revenus directs (revente de versions piratées et contrefaçons) ou indirects (création de valeur ajoutée). La première source est généralement traitée par les pouvoirs publics et la police. La deuxième l'est plus durement par le BSA. Ce dernier point concerne toutes les personnes physiques (travailleurs indépendants, intermittents du spectacles...) ou personnes morales (studio d'enregistrement, studio de post-production...) générant de la richesse grâce à des outils issus du crack ou de la copie illégale. Selon la loi, ces personnes sont passibles d'amendes pouvant atteindre 5 millions de francs et leurs dirigeants peuvent encourir jusqu'à 2 ans de prison. Pour la petite histoire, il n'est pas rare de voir des salariés enclins à des conflits avec leur hiérarchie dénoncer leur société dans ce domaine pour se venger ! Les particuliers "collectionneurs" de CD-R marqués au feutre noir avec à l'intérieur des programmes piratés ne sont pas non plus à l'abri. Théoriquement, à tout moment (le matin vers les 6h00), ils pourraient faire l'objet d'une descente de police avec mandat de perquisition pour une vérification de la bonne conformité de leur "collection" de logiciels. Eh oui, posséder des copies illégales ou des cracks équivaut à posséder des téléviseurs volés, qu'on les utilise ou non. La justice ne fait pas la différence et le BSA non plus. Quelques idées reçues sur le crack et la copie illégale : "Le crack participe à la publicité et à la vulgarisation d'un soft" VRAI pour la version 1.0 d'un logiciel. FAUX, si en version 2.0 les ventes ne décollent pas en raison d'un piratage accru. C'est la pérennité du logiciel qui est en jeu. Dans certains cas, c'est la survie de l'éditeur qui est en cause. Dommage, car dans l'univers musical, les éditeurs et développeurs sont aussi passionnés que les musiciens qui utilisent leurs logiciels. Les heures de travail ne sont pas volées et il n'est pas exagéré de dire que certains travaillent 7 jours sur 7 pour créer des logiciels dédiés au musicien. "L'éditeur vend ses logiciels hors de prix : il s'en met donc plein les poches" FAUX. Par exemple sur un soft acheté chez un revendeur 100 euros TTC, il faut retirer la TVA (19.6%), la marge brute du revendeur, la marge brute du Distributeur/Importateur et l'on obtient alors la marge brute de l'éditeur. A tous ces intervenants, il faut également soustraire les frais de communication (participations aux salons, expositions, publicité dans les magazines, mailings, agence de presse...), les frais de transports, les frais de stockage, la masse salariale etc. Autant dire que la quantité de produits vendus est primordiale pour tenter d'espérer une quelconque rentabilité et donc une pérénité du logiciel. "Les logiciels de musique sont chers" Un synthétiseur coûte cher aussi ! Ce n'est pas pour autant qu'on ne le paye pas. Les logiciels chers sont le plus souvent voués au marché des professionnels car ils sont à même de les rentabiliser grâce à leurs activités. Acquérir un plug-in de musique à 1000 euros pour un studio qui facture ses demi journées à 250 euros n'est pas forcément cher et plutôt vite amorti. De plus, comparés à ses homologues hardware, les instruments virtuels, par exemple, sont bien meilleur marché. "Je ne l'utilise rarement ou jamais" Malheureusement la version crackée possédée par le musicien qui répond ceci satisfera certainement l'une de ses connaissances, cette dernière en faisant probablement un très bon usage, évitant de surcroît un achat plannifié. Dommage pour l'éditeur, mais aussi à terme pour le musicien pirate qui tue les éditeurs les plus faibles à terme. "Les versions de démonstration sont nulles et ne me permettent pas bien d'évaluer le soft" 1 point pour le pirate. Il n'empêche que s'il commence à utiliser et à apprécier le logiciel, il doit l'acheter. En faisant cela, le musisien soutient son développement, participe à la croissance d'un secteur économique assez difficile et obtient de bien meilleures choses par la suite (du service notamment, mais aussi une continuité dans l'évolution des logiciels). Conclusion : tout est histoire d'éducation, de responsabilité et de conscience personnelle. Ce texte est tiré de l'article écrit par Sébastien Monneret pour Apacabar. Publié sur AudioFanzine avec son aimable autorisation et adapté par Philippe Raynaud. Fri, 18 Oct 2002 16:11:46 +0200 La compression numérique du son http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,31,la_compression_numerique_du_son.html Pour pouvoir être transmis sur des supports tels qu'Internet, le son est de plus en plus souvent numérisé et compressé. C'est de cet aspect dont nous allons parler dans ce dossier. De nos jours, de plus en plus de médias sont numérisés (image, son, vidéo…) et stockés ou transmis dans un format numérique. Cela a plusieurs avantages, dont le plus important est l'absence de perte de qualité du média numérisé pendant son transport ou lors de traitements sur celui-ci (à l'aide de logiciels, par exemple). Il existe également quelques inconvénients intrinsèques au caractère numérique, notamment la perte de précision lors du passage du monde analogique au monde numérique (appelé conversion analogique / numérique ou échantillonnage). Pour que le média numérisé soit rigoureusement le même que le signal d'origine, il faudrait numériser ce dernier avec une précision infinie, donc en stockant une quantité infinie d'informations… C'est évidemment très théorique et impossible à réaliser. En pratique, la limite de précision nécessaire est fixée généralement par celle du récepteur final de ce média : l'œil pour l'image, l'oreille pour le son. C'est ce dernier outil de l'homme qui nous intéressera le plus dans ce dossier, puisque nous traiterons principalement de la compression numérique du son. Stockage de l'information et capacité limitée Dans les studios professionnels, et même dans les home studios plus modestes, on se préoccupe généralement peu de la quantité d'information que l'on stocke sur son disque dur. Les stations sont de plus en plus performantes et la capacité des disques durs est mille fois plus élevée qu'il y a quelques années à peine. Du coup, on a tendance à stocker plus que nécessaire. Pour vous donner un ordre d'idée de la place que prennent vos enregistrements musicaux, voici quelques exemples : Un enregistrement en fichier " wav " d'un morceau de 4 minutes en qualité CD (44 Khz / 16 bits stéréo) : 42 Mo Ce même enregistrement de quatre minutes, mais en multipiste (chaque instrument est enregistré sur une piste séparée) avec le logiciel Samplitude de Sek'D par exemple, sur 8 pistes mono en 24 bits 96 KHz : plus de 550 Mo. Le morceau de musique prend bientôt toute la place contenue sur un CD audio, et ce pour un seul morceau de quelques minutes ! Faisons un tout petit peu de maths… La formule pour calculer la place prise par un enregistrement est simple. Soient : K la taille du fichier en Kilo-octets F la fréquence d'échantillonnage en KHz Q le nombre d'octets utilisés pour coder le signal (16 bits = 2 octets) P le nombre total de pistes mono (si vous avez des pistes stéréo, cela équivaut à deux pistes mono) T le temps de l'enregistrement en secondes K = P * F * Q * T A l'inverse, on trouve sur Internet des fichiers audio de quelques mégaoctets, d'une qualité plus qu'honorable. Ceci est rendu possible grâce à la compression numérique. Nous allons expliquer les différentes manières de procéder pour la compression et voir quel type de compression choisir en fonction du contexte. Sat, 28 Sep 2002 00:00:00 +0200 Le MIDI : Le standard GM et ses extensions http://www.guitarplug.com/apprendre/dossiers/index,idossier,29,le_midi__le_standard_gm_et_ses_extensions.html De nombreux logiciels, cartes sons et synthétiseurs affichent désormais une compatibilité avec l'une des trois normes GM, GS, ou XG. Si l'utilité du General MIDI n'est plus à prouver, la cohabitation de plusieurs standards mérite quelques éclaircissements.